Tuesday, June 17, 2008

Krew Penggambaran di lokasi

KREW DI LOKASI

a. PENGARAH
b. PENOLONG PENGARAH
c. PENASIHAT SKRIP/PEMBANTU SKRIP
d. PENGARAH DIALOG
e. PENGARAH FOTOGRAFI / JURUKAMERA
f. JURU AUDIO
g. PENATA CAHAYA
h. JURU SOLEK
i. PEMEGANG CLAPER BOARD
k. CONTIGIRL
n

5.2. Produksi (Production)

-PRODUKSI (PRODUCTION)

- PROSES MELETAKKAN IMEJ-IMEJ KE-ATAS FILEM DAN
BUNYI KE DALAM PITA.
-
-- PROSES MELETAKKAN IMEJ-IMEJ DAN BUNYI KE DALAM PITA.
-
-- PROSES PENGGAMBARAN PELAKON DAN AKSI.

Solekan

SOLEKAN LANGSUNG
- SOLEKAN LANGSUNG BERKAITAN ASPEK PERSONALITI KHUSUSNYA DILAKUKAN DI MUKA.

SOLEKAN WATAK
- SOLEKAN WATAK MENUKARKAN PELAKON KEPADA ORANG YANG BERLAINAN SEPERTI MENAMBAH JANGGUT.


SOLEKAN KESAN KHAS
-- MAKE UP KATEGORI INI MERANGKUMI BIDANG YANG LUAS BERGANTUNG KEPADA KEPERLUAN WATAK YANG DILAKONKAN.
-
-- SOLEKAN KHAS MERUPAKAN YANG LEBIH SUKAR SEPERTI KUKU TUMBUH DARI JARI DAN MENJADIKAN ORANG YANG KURUS KEPADA GEMUK.




k. Solekan

JURUSOLEK AKAN BERBINCANG DENGAN PENGARAH DAN PENGARAH SENI BERKAITAN SOLEKAN PARA PELAKON.


TIGA KATOGORI SOLEKAN.

1. SOLEKAN LANGSUNG
2. SOLEKAN WATAK
3. SOLEKAN KESAN KHAS

j. Menyediakan Kostum

KOSTUM DIREKA OLEH PEREKA KOSTUM SEBELUM PENGGAMBARAN.

-
- BINCANG DENGAN PENGARAH SENI DAN PENGARAH FOTOGRAFI BERKAITAN AKSESORI DAN KOSTUM DARI SUDUT WARNA DAN FESYEN.
-
- PEREKA KOSTUM AKAN MEREKA KOSTUM DENGAN MENGAMBIL KIRA SEJARAH MASA, LOKASI, CUACA DAN SUASANA KESELURUHAN.
SEMUA SENARAI PAKAIAN DAN AKSESORI UNTUK SETIAP BABAK DIPEGANG OLEH PEREKA KOSTUM.
- UKURAN PELAKON-PELAKON JUGA DIAMBIL UNTUK TUJUAN MEREKA KOSTUM YANG AKAN DIPAKAI.
- KOSTUM ADA YANG DIBUAT, DIBELI, DISEWA ATAU DIDAPATI DARI PIHAK PENAJA.
- SEMASA PENGGAMBARAN PEREKA KOSTUM AKAN BERBINCANG DENGAN PENJAGA KESINAMBUNGAN UNTUK MEMASTIKAN KESINAMBUNGAN KOSTUM ADALAH BETUL UNTUK SETIAP BABAK.



i. Pembinaan Set dan Props

PEMBINAAN SET DIKETUAI OLEH PENGARAH SENI ATAU PEREKA SET.

- SEBELUM SET DIBINA IA TERLEBIH DULU DILUKIS.
- MODEL JUGA DIBINA.
- PEMBINAAN SET MENGAMBIL KIRA KEDUDUKAN KAMERA DAN PENATAAN LAMPU.
- BAHAGIAN PROPS JUGA MEMBUAT PERSEDIAAN TERHADAP HIASAN SET DENGAN NASIHAT PENGARAH SENI.
- PENGARAH SENI BERTANGGUNG JAWAB BERKAITAN PEMILIHAN PERABOT, PROP, DAN PERHIASAN SET SERTA TEMPAT UNTUK .
- PROP YANG TAK BOLEH DIBELI ATAU DISEWA AKAN
DIBUAT SENDIRI.


Kepentingan Storyboard

n- SEBAGAI PANDUAN SEMASA DITAHAP PRODUKSI DAN POS PRODUKSI
n- STORYBOARD MEMBOLEHKAN SETIAP KREW PENERBITAN MEMBUAT PERBINCANGAN SEBELUM PERGI MEMBUAT RAKAMAN
n- RAKAMAN YANG DILAKUKAN MENGIKUT STORYBOARD AKAN MELANCARKAN PROSES PENYUNTINGAN

Storyboard

nSATU SIRI LAKARAN LUKISAN YANG MEMAPARKAN KOMPOSISI DALAM SESUATU PENERBITAN FILEM ATAU VIDEO. IA MENGANDUNGI IMEJ ATAU VISUAL, DISKRIPSI RINGKAS BERKAITAN VISUAL DAN SHOT-SHOT KAMERA.
nPENGARAH BERBINCANG DENGAN PELUKIS UNTUK MENTERJEMAHKAN SKRIP PENGGAMBARAN KE BENTUK STORYBOARD.

h. Skrip Penggambaran

n- DIBUAT OLEH PENGARAH BERDASARKAN OLAHAN SKRIP ATAU LAKON LAYAR YANG DITULIS OLEH PENULIS.

D- ITULIS MENGIKUT BABAK, URUTAN DAN NOMBOR.

Contoh jadual Penggambaran

27/3/2001
LOKASI : RUMAH HISHAM
SCENE 35
Depan Rumah
Ana/Hisham
Baldi, paip, kain pengelap, car shampoo, kereta
SCENE 40
Depan Rumah
Ana/Hisham/Mak Timah/Asmah/Azam.
Raket, bulu tangkis, lego
SCENE 1
Ruang Tamu
Ana/Hisham/Mak Timah/Asmah/Azam
Suratkhabar, lego, buku latihan,cawan, beg sekolah.
MALAM




SCENE 22
Ruang Tamu
Ana/Hisham/Asmah
Tekoh, cawan, meja, kerusi.














Contoh Jadual Penggambaran

Production: Angau
Dates: Jun 5 - 15

scene crew cast
Thurs. 11th
PM int. bedroom 14, 16, 20, 30, full shooting Amran, Rozita
crew

g. Jadual Penggambaran

n- PENOLONG PENGARAH AKAN MEMECAHKAN SKRIP MENGIKUT MENGIKUT BABAK, SHOT, PROP, KOSTUM, LOKASI DAN PELAKON.
n
- DISEDIAKAN MENGIKUT JUMLAH HARI PENGGAMBARAN DAN
BABAK.
n
- BABAK YANG DIGAMBARKAN DI TEMPAT YANG SAMA DIBUAT
PADA HARI YANG SAMA.

f. Belanjawan

- BAYARAN PENGARAH
- BAYARAN PELAKON TETAP DAN TAMBAHAN
- BAYARAN KREW PENERBITAN
- SEWA PERALATAN PENERBITAN
- SEWA STUDIO RAKAMAN AUDIO
- SEWA STUDIO PENYUNTINGAN
- PENGANGKUTAN
- PROPS DAN COSTUME
- SEWA LOKASI
- PENGINAPAN
- ORKESTRA
- PENGINAPAN
- CATERING

e. Recee atau Meninjau Lokasi

nPROSES MENCARI TEMPAT YANG SESUAI UNTUK PENGGAMBARAN.

- KEBENARAN DIMINTA DARIPADA PIHAK TERTENTU BILA RAKAMAN LUAR DIBUAT
- ARAH CAHAYA MATAHARI PENTING UNTUK SUBJEK RAKAMAN DALAM DAN LUAR
- KEPERLUAN PENCAHAYAAN
- PLUG POINT DI LOKASI
- BUNYI-BUNYI YANG TIDAK DIPERLUKAN
- BERTANYA KEPADA MASYARAKAT TEMPATAN PERKARA-PERKARA TERTENTU.



d. Pemilihan Pelakon

n- BIASANYA PELAKON DIPILIH OLEH PENGARAH.
n
- BERDASARKAN WATAK DALAM SKRIP
n
- SKRIP DIBERI TERUS PADA WATAK UTAMA.
n
- PEMILIHAN PELAKON DILAKUKAN SEBELUM
PRODUKSI MELAINKAN PELAKON TAMBAHAN.

Contoh Skrip

Adegan 58

Dalam / Bilik Tidur / Malam
Faizal berperang dengan perasaan sendiri. Zura di sebelahnya sudah lama lelap mungkin sekarang sedang di ulit mimpi indah.
Dalam samar lampu tidur kelihatan jam di dinding menunjukkan pukul dua pagi. Faizal resah di katil. Pusing kiri tak kena pusing kanan tak kena. Dia berfikir cara untuk memberitahu Zura rancangannya dengan Mona yang ditemuinya siang tadi. Tiba-tiba Zura terjaga.

ZURA
“eh… abang belum tidur lagi?

FAIZAL
“errr…belum lagi …

Contoh Skrip

FADE IN
LUAR. HADAPAN HOSPITAL BESAR SIANG
20. LS MAK MUNAH MASUK KE DALAM TEKSI
sebuah teksi menunggu di jalanraya di hadapan pintu Hospital Besar, MAK MUNAH, berusia separuh abad, keluar dari hospital dan masuk ke dalam teksi. Dia diikuti oleh FAIZAL yang membawa beg pakaian MAK MUNAH. FAIZAL menunggu di luar teksi untuk memberi beg kepada MAK MUNAH.
21. MS FAIZAL MENGUNJUKKAN BEG.
FAIZAL mengunjukkan beg kepada MAK MUNAH di dalam teksi.
FAIZAL
( berwajah muram)
Ini beg mak..




Bentuk Idea

IDEA IALAH CETUSAN DESAKAN FIKIRAN MENGENAI SESUATU.

BENTUK IDEA

i. IDEA TERPENDAM
Idea tidak aktif.
ii. IDEA TERPERAM
Idea masih berlegar dalam fikiran secara aktif yang dicadangkan untuk dilahirkan menjadi skrip.
iii. IDEA LAHIRIAH
Idea yang telah dilahirkan.

Sumber Idea untuk Skrip

i. PENGALAMAN SENDIRI
ii. PENGALAMAN ORANG LAIN
n
iii. PEMBACAAN PELBAGAI BAHAN
n
iv. MENONTON
n

c. Skrip

n- SKRIP IALAH IDEA YANG DIKEMBANGKAN MENJADI ISU DAN PERSOALAN.
n- SKRIP BERFUNGSI UNTUK MEMENUHI SESUATU TUJUAN DENGAN MENGGUNAKAN SESUATU JENIS MEDIA
n- DIHASILKAN OLEH PENULIS SKRIP.
n- PENULISAN SKRIP BERLAKU BERULANG KALI SEHINGGA DILULUSKAN UNTUK DITERBITKAN.
n
n- BIASANYA PENERBIT AKAN MEMBELI TERUS SKRIP DAN MENGUBAH BAHAGIAN TERTENTU JIKA PERLU.