i. Soft Light
-Cahaya yang terserak(diffused)
-Kurang menghasilkan bayang.
ii. Hard Light
-Cahaya yang kuat
-Menghasilkan bayang yang jelas
Saturday, June 28, 2008
Pencahayaan.
TUJUAN ASAS PENCAHAYAAN.
n- Untuk mendapatkan satu pendedahan yang sempurna bagi meningkatkan kualiti gambar atau visual.
n- Untuk menghasilkan mode sesebuah cerita.
Tuesday, June 24, 2008
Screen Direction dan Continuity
- Kamera di lokasi A= visual A
- Kamera di lokasi B= visual B
- Kamera di lokasi C= visual C
- UNTUK MEMPEROLEHI VISUAL YANG MEMPUNYAI CONTINUITY/ KESINAMBUNGAN, LOKASI A HENDAKLAH DIIKUTI OLEH LOKASI B(Neutral Shot) DAN AKHIRNYA LOKASI C.
- JIKA 'VISUAL A' DISAMBUNGKAN DENGAN 'VISUAL C' TANPA 'VISUAL B', MAKA KELIHATAN SUBJEK 'A' AKAN BERLANGGAR DENGAN SUBJEK 'C' DALAM SCREEN TV.
-OLEH ITU VISUAL B (NEURAL SHOT) AMAT PENTING SEBAGAI VISUAL UNTUK CONTINUITY
- Kamera di lokasi B= visual B
- Kamera di lokasi C= visual C
- UNTUK MEMPEROLEHI VISUAL YANG MEMPUNYAI CONTINUITY/ KESINAMBUNGAN, LOKASI A HENDAKLAH DIIKUTI OLEH LOKASI B(Neutral Shot) DAN AKHIRNYA LOKASI C.
- JIKA 'VISUAL A' DISAMBUNGKAN DENGAN 'VISUAL C' TANPA 'VISUAL B', MAKA KELIHATAN SUBJEK 'A' AKAN BERLANGGAR DENGAN SUBJEK 'C' DALAM SCREEN TV.
-OLEH ITU VISUAL B (NEURAL SHOT) AMAT PENTING SEBAGAI VISUAL UNTUK CONTINUITY
v. Screen Direction and Continuity
- ARAH ATAU PERGERAKAN SUBJEK DALAM BINGKAI ( FRAME )
- ‘SCREEN DIRECTION’ LEBIH MUDAH DIKEKALKAN JIKA MEMAHAMI PRINSIP ‘ACTION AXIS’
Sudut kamera secara menegak
Sunday, June 22, 2008
Friday, June 20, 2008
Raptai Majlis Pentauliahan...
Hari ini 20 Jun 2008:
merupakan hari terakhir kami membuat persiapan teknikal peralatan rakaman video untuk Majlis Pentauliahan DiRaja Pegawai Kadet IPTA di Dewan Canselor Tun Abdul Razak, Universiti Kebangsaan Malaysia. Kami akan menggunakan empat buah kamera untuk rakaman Multiple Camera Production(MCP) semasa rakaman majlis berkenaan pada 21 Jun 2008 nanti. Seramai lebih kurang 15 orang krew video dari seluruh jabatan dalam UKM akan terlibat. Diharap tugas kami akan dapat dilaksanakan tanpa sebarang kesulitan...mudah-mudahan....
merupakan hari terakhir kami membuat persiapan teknikal peralatan rakaman video untuk Majlis Pentauliahan DiRaja Pegawai Kadet IPTA di Dewan Canselor Tun Abdul Razak, Universiti Kebangsaan Malaysia. Kami akan menggunakan empat buah kamera untuk rakaman Multiple Camera Production(MCP) semasa rakaman majlis berkenaan pada 21 Jun 2008 nanti. Seramai lebih kurang 15 orang krew video dari seluruh jabatan dalam UKM akan terlibat. Diharap tugas kami akan dapat dilaksanakan tanpa sebarang kesulitan...mudah-mudahan....
Thursday, June 19, 2008
ii. Pergerakan Kamera
n- STILL
n- PAN LEFT/RIGHT
n- TILT UP/DOWN
n- CRANE UP/DOWN
n- ZOOM IN/OUT
n- DOLLY IN/OUT
- TRACK
i. Jenis/ Saiz Shot
n- WIDE SHOT: subjek dan sekitarannya
n- LONG SHOT; jika manusia dari atas kepala hingga hujung kaki
n- MID SHOT : dari paras bawah pinggang hingga atas kepala
n- MEDIUM CLOSE UP : dari bawah paras dada hingga atas kepala
- CLOSE UP: dari atas dada hingga atas kepala
- BIG CLOSE UP: dari bahagian dagu hingga dahi
- CLOSE UP: dari atas dada hingga atas kepala
- BIG CLOSE UP: dari bahagian dagu hingga dahi
n- EXTREME CLOSE UP: hanya bahagian mata atau mulut atau hidung sahaja umpamanya.
n- Two shot: Dua subjek dalam bingkai
n- Point of view shot: rakaman pandangan subjek
n- Over shoulder shot: rakaman di belakang bahu subjek atau pelakon
n- Reverse shot: kamera sebagai pemerhati kedua subjek yang sedang berkomunikasi.
Wednesday, June 18, 2008
Bengkel Penerbitan Video
Hari ini 18 Jun 2008;
Merupakan hari yang kedua BENGKEL PENERBITAN VIDEO anjuran Bahagian Latihan UKM yang dikendalikan oleh Bahagian Multimedia, Pusat Penerbitan UKM. Bengkel ini dihadiri oleh 20 orang peserta yang terdiri daripada kakitangan UKM. Bengkel tersebut berlangsung dari 17 - 19 Jun 2008. Bengkel berkenaan telah dirasmikan oleh Ketua Pusat Penerbitan dan Percetakan, Prof. Dr. Kamaruddin M. Said.
Tuesday, June 17, 2008
Gerak Kerja Kamera
i. JENIS / SAIZ SHOT
ii. PERGERAKAN KAMERA
iii. SUDUT KAMERA
iv. KOMPOSISI
v. SCREEN DIRECTION/ CONTINUITY
Pelakon
n- BERSEDIA MENURUT ARAHAN PENGARAH.
n- MAMPU MENGHIDUPKAN WATAK YANG DIBAWANYA.
n- MESTI SENTIASA BERSEDIA UNTUK BERADA DALAM WATAKNYA.
j. Contigirl
n- MENJAGA SEGALA KESINAMBUNGAN/ CONTINUITY KETIKA PENGGAMBARAN.
n- MENJAGA KESINAMBUNGAN SHOT-SHOT, PERGERAKAN, PAKAIAN DAN SEBAGAINYA.
n- MEMBUAT CATATAN DI FILEM ATAU VIDEO RECORDING SHEET
h. Jurusolek
n- MEMBANTU PELAKON MEREALISASIKAN PERWATAKANNYA MENGIKUT YANG DIKEHENDAKI OLEH SKRIP.
n
- MENGGUNAKAN TIGA KATOGORI SOLEKAN IAITU SOLEKAN LANGSUNG, WATAK DAN KESAN KHAS.
- MENGGUNAKAN TIGA KATOGORI SOLEKAN IAITU SOLEKAN LANGSUNG, WATAK DAN KESAN KHAS.
n
- SOLEKAN LANGSUNG BERKAITAN ASPEK PERSONALITI KHUSUSNYA DILAKUKAN DI MUKA.
- SOLEKAN LANGSUNG BERKAITAN ASPEK PERSONALITI KHUSUSNYA DILAKUKAN DI MUKA.
n
- SOLEKAN WATAK MENUKARKAN PELAKON KEPADA ORANG YANG BERLAINAN SEPERTI MENAMBAH JANGGUT.
- SOLEKAN WATAK MENUKARKAN PELAKON KEPADA ORANG YANG BERLAINAN SEPERTI MENAMBAH JANGGUT.
n
- SOLEKAN KHAS MERUPAKAN YANG LEBIH SUKAR SEPERTI KUKU TUMBUH DARI JARI DAN MENJADIKAN ORANG YANG KURUS KEPADA GEMUK.
- SOLEKAN KHAS MERUPAKAN YANG LEBIH SUKAR SEPERTI KUKU TUMBUH DARI JARI DAN MENJADIKAN ORANG YANG KURUS KEPADA GEMUK.
g. Penata Cahaya
nMEMBERI KERJASAMA KEPADA PENGARAH, PENGARAH SENI SERTA PENGARAH FOTOGRAFI UNTUK MENCIPTA PENCAHAYAAN YANG SESUAI.
f. Jururakam bunyi/ Boom Operator
n- MENGHASILKAN BUNYI YANG BAIK SEPERTI BEBAS DARIPADA BUNYI LATAR BELAKANG YANG HINGAR DLL.
n- DALAM PEMBIKINAN FILEM IA MENGENDALIKAN ALAT PERAKAM, MIKROFON DAN MENGGUNAKAN EAR PHONE.
n- DALAM PENERBITAN VIDEO IA MENGAWAL VOLUME RAKAMAN AUDIO DI KAMERA.
n- BERBINCANG DENGAN JURUKAMERA UNTUK MENENTUKAN KEDUDUKAN MIKROFON.
e. Pengarah Fotografi/ Jurukamera
n- DIKENALI JUGA SEBAGAI PENGARAH FOTOGRAFI ATAU CINEMATOGRAPHER
n- MENYEDIAKAN PERALATAN SEBELUM PENGGAMBARAN.
n- MELETAKKAN KAMERA MENGIKUT YANG DIKEHENDAKI OLEH PENGARAH.
n- MENENTUKAN SHOT, KEDUDUKAN, SUDUT DAN PERGERAKAN KAMERA NAMUN KEPUTUSAN AKHIR DITENTUKAN OLEH PENGARAH.
n- BEKERJASAMA DENGAN PENATA CAHAYA SERTA MENENTUKAN TIADA SEBARANG BENDA YANG TIDAK PERLU DALAM BINGKAI KETIKA SHOT DIAMBIL.
d. Pengarah Dialog
- KETIKA RAPTAI PENGARAH DIALOG MENYEMAK SKRIP DENGAN PELAKON UNTUK MEMASTIKAN MEREKA TAHU DIALOG MASING-MASING DAN MEMBANTU MEREKA MENYAMPAIKANNYA.
-
- MEMBERITAHU PENASIHAT SKRIP JIKA ADA SEBARANG PERUBAHAN DIALOG KETIKA SESI LATIHAN DI LUAR KAMERA.
- MEMBERITAHU PENGARAH DAN PEMBANTU SKRIP SEBARANG PERBEZAAN SKRIP SELEPAS SETIAP RAKAMAN DI AMBIL.
-
- TIDAK SEMUA PRODUKSI MEMPUNYAI PENGARAH DIALOG DAN INI DIAMBILALIH OLEH PEMBANTU SKRIP.
c. Penasihat/ Pembantu Skrip
-- MENCATATKAN SHOT-SHOT YANG DI AMBIL.
-- MENCATAT PERUBAHAN DIALOG, AKSI, LOKASI, SET, PROP,HIASAN, KOSTUM, PERGERAKAN KAMERA DAN SEGALA KOMEN YANG DIBUAT OLEH PENGARAH.
b. Penolong Pengarah
- MENENTUKAN PRODUKSI BERJALAN LANCAR DAN MENGIKUT JADUAL.
- MENYAMPAIKAN SEGALA MAKLUMAT DARI PENGARAH KEPADA PELAKON DAN KREW.
- MERANCANG PERGERAKAN PELAKON KETIKA RAPTAI BERSAMA PELAKON, KAMERA DAN CAHAYA.
- MEMBERI TAKLIMAT KEPADA PELAKON DAN KREW UNTUK PENGGAMBARAN PADA HARI ESOK.
- MENGURUSKAN PELAKON TAMBAHAN DAN ORANG RAMAI SERTA MEMASTIKAN ORANG YANG TIDAK TERLIBAT TIDAK BERADA DALAM SET PENGGAMBARAN.
Arahan Pengarah semasa shooting
ARAHAN PENGARAH KETIKA PENGGAMBARAN
n‘QUITE ON THE SET!’ SOUND READY’
n‘YES’
n‘ROLL SOUND’
n‘SPEED’
n‘CAMERA ROLL’
n‘ROLLING’
n‘MARK IT’
n‘SCENE 15, SHOT 1, TAKE 3’
n‘ACTION’
n‘CUT’
a. Pengarah
-- PENGARAH MEMILIH DAN MEMENTASKAN BAHAN YANG AKAN DIGAMBARKAN DALAM SHOT.
-
-
- T/JAWAB UTAMA DI LOKASI IALAH MENYUSUN, MENGARAH AKSI, PERLETAKAN KAMERA DAN MENENTUKAN SHOT YANG HARUS DIGUNAKAN.
- T/JAWAB UTAMA DI LOKASI IALAH MENYUSUN, MENGARAH AKSI, PERLETAKAN KAMERA DAN MENENTUKAN SHOT YANG HARUS DIGUNAKAN.
-
-
- MENYELESAIKAN MASALAH KREW DAN JUGA PELAKON.
- MENYELESAIKAN MASALAH KREW DAN JUGA PELAKON.
Krew Penggambaran di lokasi
KREW DI LOKASI
a. PENGARAH
a. PENGARAH
b. PENOLONG PENGARAH
c. PENASIHAT SKRIP/PEMBANTU SKRIP
d. PENGARAH DIALOG
e. PENGARAH FOTOGRAFI / JURUKAMERA
f. JURU AUDIO
g. PENATA CAHAYA
h. JURU SOLEK
i. PEMEGANG CLAPER BOARD
k. CONTIGIRL
k. CONTIGIRL
n
5.2. Produksi (Production)
-PRODUKSI (PRODUCTION)
- PROSES MELETAKKAN IMEJ-IMEJ KE-ATAS FILEM DAN BUNYI KE DALAM PITA.
- PROSES MELETAKKAN IMEJ-IMEJ KE-ATAS FILEM DAN BUNYI KE DALAM PITA.
-
-- PROSES MELETAKKAN IMEJ-IMEJ DAN BUNYI KE DALAM PITA.
-
-- PROSES PENGGAMBARAN PELAKON DAN AKSI.
Solekan
SOLEKAN LANGSUNG
- SOLEKAN LANGSUNG BERKAITAN ASPEK PERSONALITI KHUSUSNYA DILAKUKAN DI MUKA.
SOLEKAN WATAK
SOLEKAN KESAN KHAS
SOLEKAN WATAK
- SOLEKAN WATAK MENUKARKAN PELAKON KEPADA ORANG YANG BERLAINAN SEPERTI MENAMBAH JANGGUT.
SOLEKAN KESAN KHAS
-- MAKE UP KATEGORI INI MERANGKUMI BIDANG YANG LUAS BERGANTUNG KEPADA KEPERLUAN WATAK YANG DILAKONKAN.
-
-- SOLEKAN KHAS MERUPAKAN YANG LEBIH SUKAR SEPERTI KUKU TUMBUH DARI JARI DAN MENJADIKAN ORANG YANG KURUS KEPADA GEMUK.
k. Solekan
JURUSOLEK AKAN BERBINCANG DENGAN PENGARAH DAN PENGARAH SENI BERKAITAN SOLEKAN PARA PELAKON.
TIGA KATOGORI SOLEKAN.
1. SOLEKAN LANGSUNG
2. SOLEKAN WATAK
3. SOLEKAN KESAN KHAS
j. Menyediakan Kostum
KOSTUM DIREKA OLEH PEREKA KOSTUM SEBELUM PENGGAMBARAN.
-
- BINCANG DENGAN PENGARAH SENI DAN PENGARAH FOTOGRAFI BERKAITAN AKSESORI DAN KOSTUM DARI SUDUT WARNA DAN FESYEN.
-
- PEREKA KOSTUM AKAN MEREKA KOSTUM DENGAN MENGAMBIL KIRA SEJARAH MASA, LOKASI, CUACA DAN SUASANA KESELURUHAN.
SEMUA SENARAI PAKAIAN DAN AKSESORI UNTUK SETIAP BABAK DIPEGANG OLEH PEREKA KOSTUM.
- UKURAN PELAKON-PELAKON JUGA DIAMBIL UNTUK TUJUAN MEREKA KOSTUM YANG AKAN DIPAKAI.
- KOSTUM ADA YANG DIBUAT, DIBELI, DISEWA ATAU DIDAPATI DARI PIHAK PENAJA.
- SEMASA PENGGAMBARAN PEREKA KOSTUM AKAN BERBINCANG DENGAN PENJAGA KESINAMBUNGAN UNTUK MEMASTIKAN KESINAMBUNGAN KOSTUM ADALAH BETUL UNTUK SETIAP BABAK.
i. Pembinaan Set dan Props
PEMBINAAN SET DIKETUAI OLEH PENGARAH SENI ATAU PEREKA SET.
- SEBELUM SET DIBINA IA TERLEBIH DULU DILUKIS.
- MODEL JUGA DIBINA.
- PEMBINAAN SET MENGAMBIL KIRA KEDUDUKAN KAMERA DAN PENATAAN LAMPU.
- BAHAGIAN PROPS JUGA MEMBUAT PERSEDIAAN TERHADAP HIASAN SET DENGAN NASIHAT PENGARAH SENI.
- PENGARAH SENI BERTANGGUNG JAWAB BERKAITAN PEMILIHAN PERABOT, PROP, DAN PERHIASAN SET SERTA TEMPAT UNTUK .
- PROP YANG TAK BOLEH DIBELI ATAU DISEWA AKAN DIBUAT SENDIRI.
- PROP YANG TAK BOLEH DIBELI ATAU DISEWA AKAN DIBUAT SENDIRI.
Kepentingan Storyboard
n- SEBAGAI PANDUAN SEMASA DITAHAP PRODUKSI DAN POS PRODUKSI
n- STORYBOARD MEMBOLEHKAN SETIAP KREW PENERBITAN MEMBUAT PERBINCANGAN SEBELUM PERGI MEMBUAT RAKAMAN
n- RAKAMAN YANG DILAKUKAN MENGIKUT STORYBOARD AKAN MELANCARKAN PROSES PENYUNTINGAN
Storyboard
nSATU SIRI LAKARAN LUKISAN YANG MEMAPARKAN KOMPOSISI DALAM SESUATU PENERBITAN FILEM ATAU VIDEO. IA MENGANDUNGI IMEJ ATAU VISUAL, DISKRIPSI RINGKAS BERKAITAN VISUAL DAN SHOT-SHOT KAMERA.
nPENGARAH BERBINCANG DENGAN PELUKIS UNTUK MENTERJEMAHKAN SKRIP PENGGAMBARAN KE BENTUK STORYBOARD.
h. Skrip Penggambaran
n- DIBUAT OLEH PENGARAH BERDASARKAN OLAHAN SKRIP ATAU LAKON LAYAR YANG DITULIS OLEH PENULIS.
D- ITULIS MENGIKUT BABAK, URUTAN DAN NOMBOR.
Contoh jadual Penggambaran
27/3/2001
LOKASI : RUMAH HISHAM
LOKASI : RUMAH HISHAM
SCENE 35 | Depan Rumah | Ana/Hisham | Baldi, paip, kain pengelap, car shampoo, kereta |
SCENE 40 | Depan Rumah | Ana/Hisham/Mak Timah/Asmah/Azam. | Raket, bulu tangkis, lego |
SCENE 1 | Ruang Tamu | Ana/Hisham/Mak Timah/Asmah/Azam | Suratkhabar, lego, buku latihan,cawan, beg sekolah. |
MALAM |
|
|
|
SCENE 22 | Ruang Tamu | Ana/Hisham/Asmah | Tekoh, cawan, meja, kerusi. |
| |
|
|
|
|
| |
Contoh Jadual Penggambaran
Production: Angau
Dates: Jun 5 - 15
scene crew cast
Thurs. 11th
PM int. bedroom 14, 16, 20, 30, full shooting Amran, Rozita
crew
g. Jadual Penggambaran
n- PENOLONG PENGARAH AKAN MEMECAHKAN SKRIP MENGIKUT MENGIKUT BABAK, SHOT, PROP, KOSTUM, LOKASI DAN PELAKON.
n
- DISEDIAKAN MENGIKUT JUMLAH HARI PENGGAMBARAN DAN BABAK.
- DISEDIAKAN MENGIKUT JUMLAH HARI PENGGAMBARAN DAN BABAK.
n
- BABAK YANG DIGAMBARKAN DI TEMPAT YANG SAMA DIBUAT PADA HARI YANG SAMA.
- BABAK YANG DIGAMBARKAN DI TEMPAT YANG SAMA DIBUAT PADA HARI YANG SAMA.
f. Belanjawan
- BAYARAN PENGARAH
- BAYARAN PELAKON TETAP DAN TAMBAHAN
- BAYARAN KREW PENERBITAN
- SEWA PERALATAN PENERBITAN
- SEWA STUDIO RAKAMAN AUDIO
- SEWA STUDIO PENYUNTINGAN
- PENGANGKUTAN
- PROPS DAN COSTUME
- SEWA LOKASI
- PENGINAPAN
- ORKESTRA
- PENGINAPAN
- CATERING
e. Recee atau Meninjau Lokasi
nPROSES MENCARI TEMPAT YANG SESUAI UNTUK PENGGAMBARAN.
- KEBENARAN DIMINTA DARIPADA PIHAK TERTENTU BILA RAKAMAN LUAR DIBUAT
- ARAH CAHAYA MATAHARI PENTING UNTUK SUBJEK RAKAMAN DALAM DAN LUAR
- KEPERLUAN PENCAHAYAAN
- PLUG POINT DI LOKASI
- BUNYI-BUNYI YANG TIDAK DIPERLUKAN
- BERTANYA KEPADA MASYARAKAT TEMPATAN PERKARA-PERKARA TERTENTU.
d. Pemilihan Pelakon
n- BIASANYA PELAKON DIPILIH OLEH PENGARAH.
n
- BERDASARKAN WATAK DALAM SKRIP
- BERDASARKAN WATAK DALAM SKRIP
n
- SKRIP DIBERI TERUS PADA WATAK UTAMA.
- SKRIP DIBERI TERUS PADA WATAK UTAMA.
n
- PEMILIHAN PELAKON DILAKUKAN SEBELUM PRODUKSI MELAINKAN PELAKON TAMBAHAN.
- PEMILIHAN PELAKON DILAKUKAN SEBELUM PRODUKSI MELAINKAN PELAKON TAMBAHAN.
Contoh Skrip
Adegan 58
Dalam / Bilik Tidur / Malam
Faizal berperang dengan perasaan sendiri. Zura di sebelahnya sudah lama lelap mungkin sekarang sedang di ulit mimpi indah.
Dalam samar lampu tidur kelihatan jam di dinding menunjukkan pukul dua pagi. Faizal resah di katil. Pusing kiri tak kena pusing kanan tak kena. Dia berfikir cara untuk memberitahu Zura rancangannya dengan Mona yang ditemuinya siang tadi. Tiba-tiba Zura terjaga.
ZURA
“eh… abang belum tidur lagi?
FAIZAL
“errr…belum lagi …
“errr…belum lagi …
Contoh Skrip
FADE IN
LUAR. HADAPAN HOSPITAL BESAR SIANG
20. LS MAK MUNAH MASUK KE DALAM TEKSI
sebuah teksi menunggu di jalanraya di hadapan pintu Hospital Besar, MAK MUNAH, berusia separuh abad, keluar dari hospital dan masuk ke dalam teksi. Dia diikuti oleh FAIZAL yang membawa beg pakaian MAK MUNAH. FAIZAL menunggu di luar teksi untuk memberi beg kepada MAK MUNAH.
21. MS FAIZAL MENGUNJUKKAN BEG.
FAIZAL mengunjukkan beg kepada MAK MUNAH di dalam teksi.
FAIZAL
( berwajah muram)
Ini beg mak..
Bentuk Idea
IDEA IALAH CETUSAN DESAKAN FIKIRAN MENGENAI SESUATU.
BENTUK IDEA
i. IDEA TERPENDAM
Idea tidak aktif.
ii. IDEA TERPERAM
Idea masih berlegar dalam fikiran secara aktif yang dicadangkan untuk dilahirkan menjadi skrip.
iii. IDEA LAHIRIAH
Idea yang telah dilahirkan.
Idea yang telah dilahirkan.
Sumber Idea untuk Skrip
i. PENGALAMAN SENDIRI
ii. PENGALAMAN ORANG LAIN
n
iii. PEMBACAAN PELBAGAI BAHAN
n
iv. MENONTON
n
c. Skrip
n- SKRIP IALAH IDEA YANG DIKEMBANGKAN MENJADI ISU DAN PERSOALAN.
n- SKRIP BERFUNGSI UNTUK MEMENUHI SESUATU TUJUAN DENGAN MENGGUNAKAN SESUATU JENIS MEDIA
n- DIHASILKAN OLEH PENULIS SKRIP.
n- PENULISAN SKRIP BERLAKU BERULANG KALI SEHINGGA DILULUSKAN UNTUK DITERBITKAN.
n
n- BIASANYA PENERBIT AKAN MEMBELI TERUS SKRIP DAN MENGUBAH BAHAGIAN TERTENTU JIKA PERLU.
Contoh Olahan Cerita atau Treatment
Siang hari. Long shot dan pan. Kita dilihatkan kawasan ladang kelapa sawit yang luas, tetapi sebahagiannya ditutupi semak. Kedengaran bunyi anjing dari jauh. Kita lihat anjing dan seorang lelaki Cina melangkah sungai dengan memijak batu-batu di dalamnya.
Bunyi anjing semakin ganas membawa pemburu ke arah sesuatu bungkusan. Kamera bergerak ke sebalik bungkusan guni yang besar menampakkan anjing dan pemburu meluru ke arah bungkusan tersebut………..
Subscribe to:
Posts (Atom)